Archivo de Julio 2007

Samidare

Julio 29, 2007

Género: Shooter
Compañía: Project Blank/Amusement Makers
Plataforma: PC
Idioma: Inglés
Lanzamiento: 2006

De la mano de Amusement Makers nos llega este shooter que hará las delicias de los aficionados al género, ya que tiene todo lo necesario para enganchar al jugador desde el momento en que se anima a probarlo.

Para empezar, los gráficos del juego son muy vistosos y aunque las naves son de pequeño tamaño (por regla general), cumplen perfectamente su cometido. Cabe destacar que toda la acción puede tener lugar a 60fps (siempre y cuando no modifiquemos esta constante en las opciones), lo que dota al juego de una sensación de velocidad muy agradable y sin ninguna ralentización durante la partida.

Un apartado especialmente conseguido es la música del juego, brillantes melodías estilo techno nos acompañaran durante nuestra partida. Todas estas melodías estarán disponibles en formato ogg por si queremos disfrutarlas mientras no estamos jugando. Los efectos sonoros podrían haber sido más contundentes, pero cumplen sin más con el conjunto del juego.

Jugar a Samidare es muy simple, solo tenemos 3 botones para realizar todos los movimientos del juego.

Así, tenemos el boton de disparo que puede dejarse pulsado, (lo cual es de agradecer), teniendo que ser lo suficientemente temerario para subir su potencia de fuego, recogiendo los items que sueltan los enemigos al ser destruidos, y digo temerarios porque la mejor manera de subir su potencia es eliminando a los enemigos a medio palmo de distancia, ya que de esta forma recogeremos automáticamente los items sin tener que desplazarnos por la pantalla para conseguirlos. Dominar esta técnica será clave para conseguir una puntuación alta en el juego.

El segundo botón es el escudo de energía, el cual nos ayudara a acumular poder de disparo (siempre que toquemos disparos enemigos) y ademas evitar que los enemigos nos alcancen con sus disparos. En el uso de este escudo radica toda la importancia del juego, ya que ayuda a contrarrestar el aluvión de disparos enemigos y a conseguir una potencia de fuego enorme, pero ojo su uso no es ilimitado, está condicionado por una barra de energía complementaria que cuando llega a cero nos deja vencidos ante el enemigo. Por suerte, una vez deja de usarse se va regenerando hasta volver a alcanzar su valor máximo y aun así podemos usarla antes de que lo alcance, siempre y cuando no volvamos a dejarla vacía. Dominar en que momento se debe usar, será la clave para vencer a los numerosos enemigos del juego.

El tercer botón es el desplazamiento lento, con el cual podremos movernos mas lentamente por la pantalla para esquivar esos disparos que vienen “entrelazados” y que con una sensibilidad normal de un pad de control serian imposibles de esquivar durante un largo periodo de tiempo.

Samidare es un juego muy corto, pero a la vez muy intenso, sencillo de jugar, pero muy difícil de dominar a la perfección, de echo completarlo como mandan los cánones (1 crédito) se antoja cuanto menos muy complicado, tienes que tenerlo todo muy estudiado y aun así cualquier error de calculo hará que pierdas una vida de la forma más tonta.

Por si este artículo no os lo deja muy claro os dejo algún gameplay mio grabado en Youtube.

NOTA: Las ralentizaciones de esos 60 fps, son debidas a mi PC por grabar la partida en directo, a ver si me agencio uno nuevo que ya va siendo hora XD.

CPS3 Emulator

Julio 17, 2007

Casi nadie apostaba por ello (por lo menos a tan corto plazo), pero la pericia de El Semi lo ha hecho posible y ya podemos disfrutar en nuestros ordenadores de muchos juegos de la placa CPS3 a toda velocidad y casi sin bugs.

Los juegos actualmente emulados son:

Street Fighter 3 New Generation
Street Fighter 3 2nd Impact: Giant Attack
Street Fighter 3 3rd Strike: Fight for the Future
Warzard/Red Earth
Jojo’s Venture
Jojo’s Bizarre Adventure

Solo falta pulir los mencionados bugs (aunque son minimos) e implementar kaillera (deseo de un servidor) para el juego en red, lo cual haria felices a muchisimos jugones (entre los cuales me incluyo).

A raiz de escribir esta noticia El Semi ha puesto ya a disposicion de todos su version 1.0a corrigiendo algunos bugs más.

HUGE CRIMSON

Julio 7, 2007

Death Crimson, es considerado uno de los peores juegos de los que componen el catalogo de Sega Saturn,puntuado de forma ridicula en revistas del sector (1.0909 sobre 10 en la revista Sega Saturn Magazine), sufrió la mofa de todo aquel se acercaba a probarlo, recibiendo denominaciones despectivas por parte de usuarios, como KUSO-GAME o KUSO-SOFT, para indicar que era, hablando claro, una mierda de juego.

Todos estareis pensando en que el juego no seria tan malo habiendo tenido secuelas en Dreamcast (Death Crimson OX y Death Crimson 2) o incluso en PS2, pero la verdad es que como
juego deja mucho que desear, innumerables fallos en los gráficos (desaparecen enemigos, a veces no se distinguen del escenario, clipping desproporcionado…) y jugabilidad desastrosa le hacen merecedor de ser castigado como lo hicieron usuarios y revistas especializadas en su día, ya que durar 2 minutos en el juego por primera vez se antoja cuanto menos complicado, puesto que los fallos lo hacen verdaderamente injugable.

DEL RECHAZO AL FANATISMO

Os preguntareis ¿que ha sido de este juego?, y la respuesta no puede ser menos que sorprendente, ya que Death Crimson es hoy día un juego de culto, si habeis leido bien , este juego que
causo mofa y rechazo en un primer momento ahora es un juego “cotizado”, e incluso como he comentado antes se han creado nuevas versiones para Dreamcast y PS2 (de mejor calidad, aunque sigan siendo fiel a sus origenes), y en el caso de la versión de PS2 se vendieron todas las unidades a las pocas semanas de su salida.

Por otro lado y es el motivo del articulo, tiene el honor de tener el periférico más extraño que se halla visto jamas en una consola (aunque no se puede comprar), aparte de ser uno de los más grandes del mundo.

HUGE CRIMSON

Sumi Takamasa es el padre de esta criatura, apodada como HUGE CRIMSON, es una obra de arte en toda regla, solo basta con ver un par de imagenes para darse cuenta del enorme trabajo que ha tenido que realizar para crear semejante periférico.

Presentado en el tercer Asian Art Triennale 2005 de Fukuoka este es el aspecto que presentaba:

Sorprendente eh?

Las medidas de este periferico son descomunales:

Altura: 2 metros y 20 cm.
Longitud: 3 metros y 40 cm.
Peso: 50 Kg aproximadamente

Hablando sobre el periferico diremos que no desempeña muy bien sus labores como mando de juego, es demasiado pesado
y encima el juego al que jugamos no ayuda para nada debido a sus constantes fallos de programación.

Su mecánica de uso es sencilla, una vez nos subimos a su base de acero, la cual nos enseña como debemos colocar nuestros pies para tener una postura más o menos comoda, agarramos los salientes que estan a los lados izquierdo y derecho, nos inclinamos ligeramente y estamos preparados para jugar.

No parece muy comodo ¿verdad?

En la parte superior de HUGE CRIMSON, nos encontramos con una belleza, una Sega Saturn de color morado, totalmente operativa, pero esta anclada en la cabeza del periférico y no es posible sacarla de su molde, mientras que el juego DEATH CRIMSON, se encuentra dentro de la máquina, pero tampoco se
puede sustituir debido a que esta amarrado con un pegamento especial de secado rápido, medidas que se tomaron para prevenir posibles robos, tanto de la máquina como del juego, y que hacen inviable el uso de otro juego de pistola con ese periférico.

Vista Aerea

El LightGun controller se encuentra dentro del periférico, en su zona mas alejada de los mandos y más cercana a la pantalla, respondiendo perfectamente a las instrucciones que le ordenemos.

¡Que preciosidad!

Es increíble como un juego rechazado por crítica y usuarios se convierte en un objeto de culto, y mucho más impresionante que artistas tomen la base de un videojuego tan críticado para crear un periférico de esta envergadura, sin duda una obra maestra de las que sólo el imperio nipón es capaz de ofrecer.