Death Crimson, es considerado uno de los peores juegos de los que componen el catalogo de Sega Saturn,puntuado de forma ridicula en revistas del sector (1.0909 sobre 10 en la revista Sega Saturn Magazine), sufrió la mofa de todo aquel se acercaba a probarlo, recibiendo denominaciones despectivas por parte de usuarios, como KUSO-GAME o KUSO-SOFT, para indicar que era, hablando claro, una mierda de juego.
Todos estareis pensando en que el juego no seria tan malo habiendo tenido secuelas en Dreamcast (Death Crimson OX y Death Crimson 2) o incluso en PS2, pero la verdad es que como
juego deja mucho que desear, innumerables fallos en los gráficos (desaparecen enemigos, a veces no se distinguen del escenario, clipping desproporcionado…) y jugabilidad desastrosa le hacen merecedor de ser castigado como lo hicieron usuarios y revistas especializadas en su día, ya que durar 2 minutos en el juego por primera vez se antoja cuanto menos complicado, puesto que los fallos lo hacen verdaderamente injugable.
DEL RECHAZO AL FANATISMO
Os preguntareis ¿que ha sido de este juego?, y la respuesta no puede ser menos que sorprendente, ya que Death Crimson es hoy día un juego de culto, si habeis leido bien , este juego que
causo mofa y rechazo en un primer momento ahora es un juego “cotizado”, e incluso como he comentado antes se han creado nuevas versiones para Dreamcast y PS2 (de mejor calidad, aunque sigan siendo fiel a sus origenes), y en el caso de la versión de PS2 se vendieron todas las unidades a las pocas semanas de su salida.
Por otro lado y es el motivo del articulo, tiene el honor de tener el periférico más extraño que se halla visto jamas en una consola (aunque no se puede comprar), aparte de ser uno de los más grandes del mundo.
HUGE CRIMSON
Sumi Takamasa es el padre de esta criatura, apodada como HUGE CRIMSON, es una obra de arte en toda regla, solo basta con ver un par de imagenes para darse cuenta del enorme trabajo que ha tenido que realizar para crear semejante periférico.
Presentado en el tercer Asian Art Triennale 2005 de Fukuoka este es el aspecto que presentaba:

Las medidas de este periferico son descomunales:
Altura: 2 metros y 20 cm.
Longitud: 3 metros y 40 cm.
Peso: 50 Kg aproximadamente
Hablando sobre el periferico diremos que no desempeña muy bien sus labores como mando de juego, es demasiado pesado
y encima el juego al que jugamos no ayuda para nada debido a sus constantes fallos de programación.
Su mecánica de uso es sencilla, una vez nos subimos a su base de acero, la cual nos enseña como debemos colocar nuestros pies para tener una postura más o menos comoda, agarramos los salientes que estan a los lados izquierdo y derecho, nos inclinamos ligeramente y estamos preparados para jugar.

En la parte superior de HUGE CRIMSON, nos encontramos con una belleza, una Sega Saturn de color morado, totalmente operativa, pero esta anclada en la cabeza del periférico y no es posible sacarla de su molde, mientras que el juego DEATH CRIMSON, se encuentra dentro de la máquina, pero tampoco se
puede sustituir debido a que esta amarrado con un pegamento especial de secado rápido, medidas que se tomaron para prevenir posibles robos, tanto de la máquina como del juego, y que hacen inviable el uso de otro juego de pistola con ese periférico.

El LightGun controller se encuentra dentro del periférico, en su zona mas alejada de los mandos y más cercana a la pantalla, respondiendo perfectamente a las instrucciones que le ordenemos.

Es increíble como un juego rechazado por crítica y usuarios se convierte en un objeto de culto, y mucho más impresionante que artistas tomen la base de un videojuego tan críticado para crear un periférico de esta envergadura, sin duda una obra maestra de las que sólo el imperio nipón es capaz de ofrecer.