Archivo de Agosto 2007

Best Videogame Tracks (2)

Agosto 28, 2007

Esta vez le toca el turno a un videojuego algo más moderno que el que tomo parte en esta sección hace algunos días. Todos los que jugaron en su época quedaron maravillados por la originalidad y frescura de la que hacia gala el juego. Su segunda parte no hizo más que mejorar ( y mucho) lo visto anteriormente, y no es de extrañar que Panzer Dragoon sea hoy día un videojuego que no te debes perder.

Disfrutad con el tema Flight (orquestrado) compuesto por Yoshitaka Azuma

Yoshitaka Azuma – Flight (orquestrado)

CPX3 v1.0

Agosto 24, 2007

Si hace pocos días ya os ponía al corriente de la inminente salida del emulador CPS3 versionado para la consola XBOX, hoy ya podeis probar vosotros mismos la primera versión de este fantástico emulador.

Todo lo que tienes que hacer es pinchar AQUI donde está todo lo necesario para aprender a usar este emulador.

Solo queda felicitar a ElSemi por su estupenda labor, como siempre.

Dolphin Final 1.03.2 x64 Public Beta

Agosto 23, 2007

Hace más de un año que nadie actualizaba la página de este emulador de Nintendo Gamecube, pero fue el dia 21 de este mes de Agosto cuando la página volvió a ser actualizada, presentando una nueva BETA de este emulador.

Si quereis saber más sobre este emulador y las novedades que incorpora respecto a otras BETAS anteriores pasaros por este enlace: http://www.dolphin-emu.com/

YABAUSE 0.8.6

Agosto 22, 2007

Yabause es un emulador de Sega Saturn que lleva ya tiempo circulando por la red, y sobre todo se caracteriza por rivalizar con SSF (aunque este último esté mucho más avanzado) debido a que para utilizar SSF se requiere SSE2 (una característica de los Pentium 4 en adelante), mientras que Yabause puede ejecutarse en cualquier ordenador y diversos S.O.

Como nota destacable de esta versión, diremos que se han corregido numerosos bugs y añadido soporte para grabar partidas en determinados juegos.

CPS3 ahora en XBOX

Agosto 18, 2007

Parece ser que ElSemi (a este paso será el dios de la emulación), estaría trabajando en una versión de su emulador para la consola XBOX, cosa que parecía que no iba a ser posible debido a los 64MB de memoria, los cuales eran inviables para el uso de este emulador en Xbox.

El caso es, que parece que utilizando un sistema de memoria virtual y cambiando un poco el código del programa, XBOX será capaz de correr este emulador a toda velocidad.

El proyecto está aún en desarrollo, esperaremos noticias al respecto en los próximos días/meses.

Clive Barker’s Undying

Agosto 16, 2007

Género: FPS (First Person Shooter)
Compañía: Dreamworks Interactive/Westlake Interactive
Plataforma: PC
Idioma: Ingles/Español
Lanzamiento: 2001

Allá por el año 2001 salió a la venta uno de los títulos que han pasado más desapercibidos dentro del catalogo de juegos de PC, y eso que forma parte de un género bastante prolífico en este sistema de juego, los FPS. Aunque fue muy bien recibido por las revistas especializadas, no llegó a calar hondo entre los jugadores de PC, cosa extraña porque el juego es un derroche de virtudes, sobre todo en cuanto a ambientación se refiere.

LA HISTORIA

El juego comienza en el año 1923, encarnaremos a Patrick Galloway, un veterano de la primera guerra mundial, el cual recibe una carta de un antiguo amigo suyo, Jeremiah Covenant. En esa carta Jeremiah le pide a Galloway que investigue unos extraños sucesos que están ocurriendo en su mansión, ya que casi toda su familia ha desaparecido a causa de ellos.

Galloway no tarda en ir a socorrer a Jeremiah, y una vez en su mansión de Irlanda, este último le cuenta que cuando sus cuatro hermanos y él eran niños encontraron un libro oculto en la librería de su padre, con el cual realizaron un peligroso ritual entre las piedras arcaicas de la isla. No había ocurrido nada hasta entonces, pero una vez llegados a la edad adulta Jeremiah vive en sus carnes como sus hermanos van muriendo de uno en uno, tomando el aspecto de espíritus que se manifiestan frecuentemente por la mansión, buscando venganza. Jeremiah sabe que de un momento a otro su destino será acabar como ellos, su única opción es que Patrick le ayude a resolver el misterio que les rodea.

Esta foto da mal rollo...
Esta foto da mal rollo…

GRAFICOS

Para la época, los gráficos de Clive Barker’s Undying (CBU de ahora en adelante) eran demasiado exigentes con nuestro ordenador, (quizás fuese uno de los motivos de su poco auge), ya que como siempre los requisitos “recomendados” que se presuponían, eran algo bajos para el disfrute total del juego, pero si eras un feliz poseedor de una buena máquina podías vislumbrar que el juego hacia gala de un gran detalle artístico.

Los gráficos del juego eran bastante buenos para la época
Los gráficos del juego eran bastante buenos para la época

Los diseños de personajes y enemigos son muy buenos, todos ellos están muy estilizados y en el caso de los enemigos muy bien animados (lástima que se eche de menos un poco más de variedad en cuanto a enemigos distintos se refiere). Los escenarios del juego están perfectamente diseñados, especial atención para los interiores, los cuales asombran por los detalles de sombras y luces, y en algunos casos recuerdan algo a los creados para cualquiera de las partes de Thief.

Los escenarios por regla general son oscuros y llenos de peligros
Los escenarios por regla general son oscuros y llenos de peligros

La gran baza de este juego radica en su ambientación, ya que muy pocos juegos de PC y consola (y ya no estoy hablando solo de FPS), han logrado que el jugador sienta tal grado de angustia y miedo recorriendo los parajes o habitaciones de la mansión. Todo el juego es bastante oscuro, lo que acompañado del sonido (espectacular este apartado) hará que nos replanteemos alguna que otra vez si cruzar la habitación que tenemos delante de nosotros.

Aqui podemos ver una muestra de la calidad de los escenarios
Aquí podemos ver una muestra de la calidad de los escenarios

SONIDO

Si hay algo que sobresale en CBU es su excepcional apartado sonoro. Sin duda alguna, el grado de angustia y miedo que consigue el juego con estos efectos sonoros es sorprendente. Es difícil de explicar, pero recorrer la mansión escuchando todo tipo de rugidos, puertas, viento etc… casi a cada paso que das, y tener el campo de visión limitado por la oscuridad que reina durante el juego, llega a ser una experiencia que no te debes perder.

JUGABILIDAD

Clive Barker´s Undying, se juega en primera instancia como cualquier otro FPS de PC que hallamos jugado anteriormente, es decir, reconoceremos al instante todos los iconos que saldrán en pantalla y asimilaremos su manejo de forma inmediata.

En esta foto vemos todos los elementos presentes en un FPS
En esta foto vemos todos los elementos presentes en un FPS

Lo que diferencia algo a CBU de la mayoría de los FPS en cuanto a jugabilidad es que además de las armas convencionales podemos utilizar hechizos, con lo cual nuestras opciones de ataque serán aumentadas, y con el hechizo adecuado nuestra defensa también será mas eficaz. Para el uso de estos hechizos contamos con un medidor de “mana” (como si de un RPG se tratase), el cual no responde de la misma forma a todos los hechizos, me explico, los hechizos poderosos consumen más mana del habitual y los más débiles menos. Otro detalle importante a tener en cuenta es que las armas equipadas pueden tener repercusión en la recarga de mana, ya que puede aumentar rápidamente o hacerlo muy lentamente, según que arma llevemos en ese instante. Esto que parece una tontería hay que tenerlo muy en cuenta en niveles avanzados, ya que un poder enorme de ataque no servirá de nada si no somos capaces de realizar los hechizos necesarios en cada caso puntual. Dicho todo esto os estareis haciendo a la idea de que el uso de estos hechizos es vital para seguir avanzando en el juego, pero tranquilos que para ponernos las cosas un poco más fáciles todos los hechizos pueden subir de nivel, potenciando sus poderes siempre que encontremos los amplificadores que estarán escondidos en los distintos escenarios del juego.

El uso de hechizos será una constante durante el juego.
El uso de hechizos será una constante durante el juego

DURACION

CBU no es un juego extremadamente largo, ni abierto, es más bien lineal, ya que siempre tendremos un solo camino que recorrer. Esta linealidad no es palpable cuando estamos inmersos en el juego debido a que los escenarios están muy bien estructurados y son muy amplios.

El juego tiene bastante gore
En el juego no faltara el consabido GORE

Su dificultad la podríamos calificar de grado medio, al principio los enemigos son duros de matar, pero una vez te vas haciendo con el control del juego y sus armas y hechizos la cosa se pone mucho más sencilla, salvando determinados enemigos más complejos de lo normal.

Los puzzles que tiene el juego suelen ser de dificultad media, pero no tardaremos mucho en resolverlos, ya que todo deriva en saber que hacer en cada situación (en los que podremos actuar mediante el método del ensayo y error) o activar determinados objetos y/o palancas.

CONCLUSION

CBU es uno de los mejores exponentes en lo que se refiere a FPS, tiene una calidad apabullante en algunos apartados como el sonoro o el de ambientación, pero por contra, hoy día parecerá bastante desfasado si nos ceñimos al apartado gráfico en cuestión. Teniendo esto en cuenta, si eres de los que no les importa que el personaje no tenga “3 millones de poligonos”, y armas superdestructivas que deformen el escenario, tendrás ante ti un gran juego por descubrir.

Best Videogame Tracks

Agosto 11, 2007

Uno de los aspectos que más me gustan de un videojuego es su banda sonora, pero es un hecho que muchos jugadores no prestan especial atención a este apartado, relegándolo a un segundo plano por detrás de gráficos y jugabilidad, es algo que está, pero no es esencial.

De lo que no cabe duda es que la música de videojuegos ha evolucionado a lo largo de todos estos últimos años y quizás compone uno de los ramales “menores” de las bandas sonoras, ya que quizás las discográficas lo vean como algo demasiado enfocado a un determinado público minoritario.

Esta sección intentará acercaros algunos de los mejores “tracks” que se han realizado a lo largo de la historia de los videojuegos.

Empezamos, como no, con el genial compositor Yuzo Koshiro.

PULSA AQUÍ

Mupen64K 0.7.9

Agosto 8, 2007

Hace pocos días salió esta nueva versión de este emulador de N64 que tiene la particularidad de poder jugar online mediante kaillera, así que si eres amante de la consola y quieres pasar un rato divertido échale un ojo a esta página donde encontraras todo lo necesario para configurar este emulador.

http://www.goldeneyeonline.com/

Princess Crown

Agosto 5, 2007

Género: Action RPG
Compañía: ATLUS
Plataforma: Sega Saturn
Idioma: Japones
Año de salida: 1997

Princess Crown es considerado como uno de los mejores exponentes en lo que se refiere a Action RPGs, sus estupendos gráficos acompañados de excelentes animaciones le hacían destacar por encima de casi todo el catalogo de Saturn existente, solo hubo una pega, no salió de tierras niponas.

LA HISTORIA

La princesa Gradriel (la menor de 3 hermanas) e hija de la legendaria reina Elfrenne es coronada reina después de la muerte de su madre, ocupando su puesto en el trono de Valendia. Acto seguido los habitantes plantean sus diversos problemas a Gradriel, aunque para su sorpresa todos tienen un origen común, los malvados demonios que ya había combatido su madre años atrás, han despertado de su letargo y están causando muchísimos problemas a los habitantes de Valendia, los cuales deben resolverse pronto.

Nuestra historia comienza cuando la inquieta Gradriel decide hacer caso omiso a sus subordinados e intentar paliar los problemas lo más rápido posible, antes de que los demonios sigan atemorizando a los habitantes de su querido reino.


Gradriel a la temprana edad de 13 años ya es reina de Valendia

GRÁFICOS

Los gráficos de los que hace gala el juego son espectaculares, de echo no tienen nada que envidiar a los vistos en algunos juegos de lucha 2D de la misma Capcom, (por poner un ejemplo) mostrando el potencial que esta consola predisponía en lo referente a gráficos 2D.Los escenarios son muy coloridos y agradables a la vista (exceptuando las cuevas con entornos más oscuros y colores más grisáceos), pero siempre realizados con un mimo increíble, viendo como se ha prestado especial cuidado en este aspecto a la hora de realizar el juego.

Hablando de los personajes diremos que son de un gran tamaño en pantalla, de lo más espectacular que veréis en esta consola, con animaciones en la mayoría de los casos excelentes, y aunque los NPCs se repiten bastante, todos poseen un diseño bastante bueno, lo que os hará obviar ese detalle negativo.


Los NPCs que aparecen en el juego se repiten en varias ocasiones, aunque como veis su diseño es bastante meritorio.

Cabe destacar los diseños de algunos enemigos como los dragones o jefes finales, los cuales son dignos de mención, ya que aparte de su colosal tamaño (en algunos casos), están plagados de detalles, consiguiendo dejarnos maravillados delante de la pantalla, mientras intentamos vencerlos a golpe de espada.


Los dragones como el de esta imagen, pintan fabulosos en pantalla.

SONIDO

Los efectos de sonido son agradables, y están muy bien integrados durante el juego, las melodías son decentes, aunque quizás se eche en falta un poco más de variedad en este aspecto, ya que escuchar las mismas canciones puede llegar a cansar al jugador, sobre todo si nuestra partida nos lleva demasiado tiempo seguido.

JUGABILIDAD

En cuanto a jugabilidad Princess Crown es una delicia, no solo se deja jugar bien sino que su manejo es sencillo e intuitivo a más no poder.

En el modo exploración encontraremos como en todo RPG que se precie lugares para vender y comprar objetos, cocinar alimentos (ya que algunos no podrán ser ingeridos sin este paso previo) zonas de teletransporte, numerosos NPCs con los que hablar etc… Nuestro objetivo en este modo suele ser encontrar el NPC apropiado para que nos deje pistas sobre como continuar la aventura (para los que no sepan japones tranquilos que no resulta muy difícil, ya que en muchísimas ocasiones el texto importante se remarca en rojo, momento en el que sabremos que algo ha pasado), dirigiendonos al lugar del mapa que aparezca nuevo debido al desbloqueo que se produce al hablar con susodicho NPC.


No podían faltar las zonas donde puedes descansar, comprar, vender e incluso cocinar alimentos.

Es en el modo lucha cuando nos daremos cuenta de la simplicidad de control del juego, ya que con solo 3 botones podemos realizar todas las maniobras que requiere el juego. Si pulsamos el botón A accederemos al inventario para escoger que acción queremos realizar (muy intuitivo su sistema de rueda, por cierto), con el botón B tendremos acceso a la maniobra “esquivar” y con el C podremos atacar a nuestro adversario. Conjuntamente a los botones usaremos la cruceta para defendernos de los ataques enemigos, y realizar los movimientos del personaje. Este modo se presenta casi idéntico a un juego de lucha VS. y es uno de los puntos fuertes del juego. Como único punto negativo, se echa en falta una mayor variedad de golpes, ya que teniendo en cuenta que los combates que tendremos que efectuar serán numerosos, canta un poco no poder realizar golpes distintos según se avanza en el juego.

Como ya he comentado las luchas se desarrollan como en un juego VS. aunque nuestros ataques estarán limitados por una barra que actúa como nuestra stamina (por así llamarlo), lo cual otorga un poco de estrategia en las luchas (sobre todo si luchamos contra personajes poderosos), ya que si gastamos toda la stamina no podremos defendernos ni atacar, y en caso de usar algún golpe especial podemos quedar vendidos ante el enemigo hasta que Gradriel se recupere.


Como podeis observar, las batallas son muy similares a cualquier VS 2D.

Otro punto importante en las batallas son las magias, las cuales se realizan usando gemas, diferenciandose unas de otras por el color, y que según este realizan ataques distintos contra el enemigo. Su uso puede condicionar los combates, por lo que deberás usarlas de forma inteligente.


Los hechizos puede declinar la balanza a tu favor, sobre todo si sabes usarlos contra enemigos mas duros de lo habitual.

DURACION

Princess Crown no es un RPG demasiado largo, la historia de Gradriel puede llevarnos unas 15h si no realizamos las misiones complementarias a la historia del juego (y si no somos duchos con el japones quizás nos lleve de 20h a 22h).

La dificultad del juego no es muy elevada, de echo siempre que estemos bien equipados no seremos muy dañados en combate, los únicos enemigos que os pondrán algo contra las cuerdas serán los jefes finales, aunque una vez conozcamos más o menos sus rutinas de ataque y poderes no tardareis mucho en hacerles morder el polvo.

Una vez acabado el juego os espera alguna que otra sorpresa, pero eso lo tendréis que descubrir vosotros mismos.

En definitiva, si os gustan los RPGs no podeis dejar pasar esta joya de la programación, y si estais pensando en adquirirlo, deciros que existen 2 versiones del juego, la version normal y la version Satakore, las cuales se diferencian poco en lo referente al precio.

Por último os dejo un vídeo de la introducción del juego, que ya deja entrever la calidad técnica que atesora.