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MAME PAL (Juega a MAME en tu CRT)

Noviembre 20, 2008

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ZOMBIE PANIC: SOURCE

Noviembre 17, 2008

Género: FPS (First Person Shooter)
Compañía: Zombie Panic Team
Plataforma: PC
Idioma: Inglés


Zombie Panic Source

COMENTARIO

No es habitual que hable de mods de juegos, pero creo que esta revisión del clasico Zombie Panic debe de ser mencionada, aunque muchos solo la encuentran atractiva como preludio de Left 4 Dead que vera la luz el 18 de Noviembre, no se deberia desmerecer todo lo que la rodea, ya que es uno de los mods mas divertidos de Counter Strike, y lo mejor de todo es que es gratis e incluso el sistema de juegos STEAM lo ha añadido sin coste alguno para todos aquellos que tengan algun juego que use el motor SOURCE.

HISTORIA

Zombie Panic es un mod gratuito de Counter Strike, utiliza el mismo motor grafico (cosa que se nota en cuanto lo ves en pantalla), y que esta basado en peliculas de zombies tipo ‘El amanecer de los muertos’, ‘Land of Dead’ etc... e incluso en alguna pantalla se hace algun guiño a alguna de ellas.

GRAFICOS

Este no es el punto fuerte del juego, de echo el motor es el mismo usado en Counter Strike Source, y debido a que el mod es ‘reciente’ no hay muchos modelados de personajes, ni unos escenarios excesivamente cargados de detalles, aunque cumplen perfectamente su cometido. El uso de las luces cobra un importante protagonismo, ya que el juego tiene un ambiente lugubre, tipico de estos juegos de zombies, y en la mayoria de las ocasiones deberemos hacer uso de ellas, ya sea para comunicarnos con nuestros compañeros, como para descubrir zombies que se esconden en las zonas oscuras para acecharnos en cuanto nos despistemos etc…

Los graficos son muy similares a los de Counter Strike

Los graficos son muy similares a los de Counter Strike

Los escenarios son de lo mas variopinto, desde cines abandonados a su suerte, hasta iglesias construidas al lado de cementerios, pasando por un barco abandonado en medio del oceano. Por regla general los detalles de los escenarios son buenos, y le dan un toque de siniestralidad extra.

Los modelados de los personajes son muy simplones, pero no te dara mucho tiempo a fijarte en eso ya que estaras mas ocupado vigilando tu espalda que de mirar a tus compañeros de partida. Seguramente con el tiempo apareceran mas modelos distintos para darle mas variedad a este apartado del juego.

JUGABILIDAD

La mecanica del juego es sencilla, podemos elegir entre ser humanos o zombies, pero la eleccion trae consigo las ventajas y las desventajas propias de ser uno u otro. Si somos humanos, debemos intentar sobrevivir el mayor tiempo posible, o bien en determinadas ocasiones se nos encomendara una mision a realizar. Si somos capaces de sobrevivir o de realizar la mision habremos ganado la ronda. Por el contrario si somos zombies deberemos eliminar cualquier vestigio de humanidad que ronde por el mapa, si conseguimos acabar con todos la ronda sera nuestra.

Sencillo eh?, pues nada mas lejos de la realidad, ya que cada vez que un humano muere pasa a formar parte del bando zombie, con lo cual las posibilidades de este colectivo cada vez seran mayores, ya que el numero de zombies intentando eliminar a los humanos sera cada vez mayor, y los humanos veran diezmadas continuamente sus fuerzas.

A grosso modo esta es la mecanica a seguir en el juego, si bien las primeras partidas seran algo confusas, en cuanto cojamos el tranquillo al juego (la curva de aprendizaje es sencilla / 2-3 horas), el juego ira ganando enteros y nos ira picando a seguir jugando.

Otro aspecto importante de este juego es que esta concebido como un co-op, debido a que hay muchisimas posibilidades de seguir vivo si te mantienes unido a tus compañeros y compartes la escasa municion que hay suelta por los escenarios. De nada servira ir merodeando solo para conseguir frags a tu favor, ya que los zombies son muy resistentes a los disparos y si van organizados pueden acabar contigo en un abrir y cerrar de ojos, por muy experto que seas en FPS.

El asedio es tal que necesitamos cooperar o estamos perdidos

La cooperacion es importante, juntos conseguimos acabar mas rapido con los zombies, e incluso con varios de ellos asediando.

Profundizando mas en el juego hay que mencionar aspectos muy importantes de su jugabilidad, que unidos hacen el juego mucho mas atractivo de lo que hasta ahora por lo que has leido parece.

Hemos comentado que el juego es un co-op, y como tal se han introducido algunas variables para ‘fomentar’ este desarrollo, por ejemplo si un humano quiere acaparar la municion, cada vez que recoga un item o arma, pasara a pesar mas, con lo cual sus movimientos seran bastante más lentos que los de los otros jugadores, lo que hara que sean mas vulnerables a ataques de zombies (aunque pensareis, ya pero esta hasta arriba de municion), cierto, pero ante un ataque de 2-3 zombies has muerto sin duda alguna. Aparte tambien tendremos un regulador de fatiga, con lo que extensas caminatas sin descansar haran que tu personaje sea tambien mas lento, con lo cual es recomendable parar cada x tiempo unos segundos y proseguir la marcha mas descansado.

Los humanos son los unicos que pueden usar armas, al principio se nos dotara de un arma de mano y una pistola, pero por el escenario estan repartidas otras armas junto con su municion. Encontrarlas a veces no es tarea sencilla y toparse con un zombie de inicio no es algo muy agradable, ya que nuestras oportunidades de eliminarle son pocas si sabe jugar sus bazas.

Mejor que pasen de largo, noconviene que sepan donde estoy...

Mejor que pasen de largo, noconviene que sepan donde estoy...

Hablando de los zombies, hay que destacar varios aspectos importantes:

- El llamado ‘CARRIER’ o ‘big boss’ e incluso he oido nombrarlo ‘NEMESIS’ (a modo de broma), es la clase más alta de zombie, digamos que es el jefe de todos ellos, y sabremos cual es ya que su nombre aparece resaltado en amarillo (bueno mas bien anaranjado). Es importante nombrarle ya que este zombie tiene propiedades que ningun otro tiene, como por ejemplo 250HP, mientras que los zombies ‘normales’ solo llegan a 200, ademas infringe mucho mas daño a sus enemigos, y por si fuera poco en cada ataque tiene un 10% de posibilidades de ‘infectar’ al humano, es decir, al ser infectado por este ‘carrier’ supone que te convertiras en zombie al cabo de un rato, asi que si sospechas que los zombies te evitan para no matarte, eres un infectado.

- El FEED-O-METER: es una arma que tienen solo los zombies (todos, no solo el carrier) y digamos que se resume en un ‘corto sprint’ para alcanzar a los humanos de una forma mas rapida, lo unico malo es que su uso es limitado, ya que la barra se gasta muy rapidamente y solo se podra rellenar si alcanzamos a algun humano con nuestros ataques. Este arma en principio es poco relevante, pero para los que saben usarla se puede convertir en su mejor baza.

- ZOMBIE VISION: es el tipo de vision de los zombies que les permite ver con mayor claridad en las zonas oscuras, aunque a priori pudiera parecer que se ha incluido para inclinar la balanza de los humanos que usan linternas, esta vision va mas alla de eso. Si vemos a los humanos con este tipo de vision, podemos observar que tendran un halo coloreado rojo que nos indica su posicion, y aparte nos permitira distinguir si un humano esta infectado, ya que aparecera con un halo de color verde.

- REGENERACION: los zombies tienen la propiedad de regeneracion, es decir, que cuando un zombie es herido y pasan unos segundos sin seguir siendo atacado, este va ganando paulatinamente HPs, este aumento de vida es gradual, es decir, al principio su vida subira despacio, pero como pase cerca del minuto, su vida subira a pasos agigantados hasta llegar a su tope. Esto es util ya que los humanos son muy dados a gastar municion en cuanto ven a un zombie, y bien usado, esta tecnica de regeneracion hace la partida mucho mas facil para los zombies.

Creo que conocemos el final de esta historia

Creo que conocemos el final de esta historia

Otro aspecto importante de la jugabilidad es la posibilidad de mover objetos. Bien usada esta tecnica permite a humanos y zombies crear estrategias de ataque y defensa. Por ejemplo los humanos podran realizar barricadas resistentes a la entrada de grupos de zombies obstaculizando entradas, pasillos etc…, pero los zombies pueden romper tablones de madera, cajas, puertas y accedermas facilmente a la caza de los humanos.

Dependiendo del tipo de escenario y de las variables del juego, podemos tener 2 tipos de juego:

- Mision: En este modo los humanos tienen que conseguir completar una serie de objetivos para lograr ganar la ronda, no les sera posible acabar esa ronda matando zombies, ya que los ‘respawns’ de los mismos son infinitos.

- Supervivencia: En este modo solo podremos optar por sobrevivir, ya sea acabando algun humano vivo en el tiempo limite de la ronda o dejando a los zombies sin ‘respawns’. Un respawn significa que cuando un zombie muere, acto seguido vuelve a la vida para seguir jugando. En este modo de juego, cada vez que un humano es matado por un zombie ese respawn sube una unidad, con lo cual los zombies tienen mas ‘vidas’ por llamarlo de alguna manera, para acabar con los zombies.

En las misiones de supervivencia es normal ver a los jugadores agrupados luchando por sus vidas

En las misiones de supervivencia es normal ver a los jugadores agrupados luchando por sus vidas

SONIDO

Quizas este apartado sea el menos trabajado del juego, si bien los efectos sonoros son buenos, se echan en falta mas variedad de sonidos ya sea para humanos y zombies, aunque seguramente se incluyan poco a poco.

Durante las partidas es posible en algunas pantallas escuchar algunas melodias de fondo, con un volumen tenue, que siempre retratan el estilo de juego siniestro que rodea al juego.

CONCLUSION

Si lo que buscas es un rato de diversion y estas harto de jugar al mas que trillado Counter Strike, este juego te dara el soplo de aire fresco que estabas buscando, aunque si buscas un juego de esta tematica mucho mas elaborado, tendras que tirar a por Left 4 Dead, aunque este ultimo no es gratis.

Os dejo AQUI el enlace a su pagina principal, y por favor, si jugais contadme aqui vuestra experiencia.

Red Forces (Remake de Green Beret)

Noviembre 17, 2008

Un juego de mi infancia, sin duda fue este Green Beret, al cual jugaba en su version para amstrad CPC. Recientemente ha sido creado un remake de este juego que podeis descargar gratis si quereis rememorar aquellos bonitos tiempos.

Podeis descargarlo AQUI

La caza del chacal (minijuego Farcry 2)

Noviembre 3, 2008

DESCRIPCION

‘La Caza del Chacal’ es un minijuego basado en el videojuego Farcry 2 en donde tiene lugar una cacería humana en los parajes de la remota África. Los jugadores tendrán que seguir una cuidadosa estrategia para poder vencer a sus enemigos mientras a su vez intentan sobrevivir el máximo de tiempo posible, hasta llegar a convertirse en el famoso CHACAL.

La Caza del Chacal es un minijuego del recien estrenado FARCRY 2

La caza del chacal es un minijuego del videojuego FARCRY 2

JUEGO

El juego en sí está desarrollado totalmente en flash y está muy logrado para ser un juego en este formato. Tendremos un turno cada 12 horas para movernos por el escenario. Se nos mostrara nuestro ávatar (que debera ser elegido antes de empezar a jugar) y seleccionaremos dónde queremos ir siempre y cuando estemos dentro del círculo de movimiento, el cual está señalado en verde. Según avanzamos por el terreno, podremos encontrar objetos que nos ayudaran a cumplir nuestro objetivo, desde rifles de francotirador hasta vehículos para poder tener más zona por la que movernos, saber usarlos bien sera un punto que puede equilibrar la balanza a nuestro favor.

Tu objetivo está marcado por una cruz roja (o un icono rojo en el minimapa), esa sera tu presa, pero por otro lado tú no sabrás quién te tiene que cazar a tí, por lo que el juego no es tan sencillo, y debes pensar bien tu estrategia para evitar ser cazado. Sin embargo, podemos tener una mÍnima referencia de donde se encuentra ‘nuestro cazador’, ya que sí que podemos ver a la persona que le tiene que cazar a él. Observar sus movimientos sera imprescindible para poder cumplir nuestro objetivo antes de que el nos de caza. Los movimientos de los jugadores se realizan a la vez pasadas las 12 horas, para evitar que nadie tenga ventaja. Al realizar tu movimiento, aparece una escena sacada del juego FarCry 2 realizando la acción que convenga, dandole un toque de dinamismo al juego.

CONCLUSION

Así que ya sabes, si quieres unirte no tienes más que entrar en la web LA CAZA DEL CHACAL y, una vez inscrito (gratuitamente, por supuesto), podrás disfrutar de este juego y de los premios que en él se ofrecen sólo por participar y, al ser un movimiento cada 12 horas, no tienes excusa, cualquier rato muerto puedes aprovecharlo para calcular tu estrategia.

¿Serás tú el próximo chacal?

UBI SOFT es la encargada de distribuir el juego

UBISOFT, los responsables de que disfrutemos de FARCRY 2