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MAME PAL (Juega a MAME en tu CRT)

Noviembre 20, 2008

Si quereis disfrutar de una mejor vision de tus juegos de MAME que la actual de los monitores de PC, descargate esta nueva version de MAME apta para ser jugada en monitores CRT, ya que la imagen ha sidomodificada a 50Hz.

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ZOMBIE PANIC: SOURCE

Noviembre 17, 2008

Género: FPS (First Person Shooter)
Compañía: Zombie Panic Team
Plataforma: PC
Idioma: Inglés


Zombie Panic Source

COMENTARIO

No es habitual que hable de mods de juegos, pero creo que esta revisión del clasico Zombie Panic debe de ser mencionada, aunque muchos solo la encuentran atractiva como preludio de Left 4 Dead que vera la luz el 18 de Noviembre, no se deberia desmerecer todo lo que la rodea, ya que es uno de los mods mas divertidos de Counter Strike, y lo mejor de todo es que es gratis e incluso el sistema de juegos STEAM lo ha añadido sin coste alguno para todos aquellos que tengan algun juego que use el motor SOURCE.

HISTORIA

Zombie Panic es un mod gratuito de Counter Strike, utiliza el mismo motor grafico (cosa que se nota en cuanto lo ves en pantalla), y que esta basado en peliculas de zombies tipo ‘El amanecer de los muertos’, ‘Land of Dead’ etc... e incluso en alguna pantalla se hace algun guiño a alguna de ellas.

GRAFICOS

Este no es el punto fuerte del juego, de echo el motor es el mismo usado en Counter Strike Source, y debido a que el mod es ‘reciente’ no hay muchos modelados de personajes, ni unos escenarios excesivamente cargados de detalles, aunque cumplen perfectamente su cometido. El uso de las luces cobra un importante protagonismo, ya que el juego tiene un ambiente lugubre, tipico de estos juegos de zombies, y en la mayoria de las ocasiones deberemos hacer uso de ellas, ya sea para comunicarnos con nuestros compañeros, como para descubrir zombies que se esconden en las zonas oscuras para acecharnos en cuanto nos despistemos etc…

Los graficos son muy similares a los de Counter Strike

Los graficos son muy similares a los de Counter Strike

Los escenarios son de lo mas variopinto, desde cines abandonados a su suerte, hasta iglesias construidas al lado de cementerios, pasando por un barco abandonado en medio del oceano. Por regla general los detalles de los escenarios son buenos, y le dan un toque de siniestralidad extra.

Los modelados de los personajes son muy simplones, pero no te dara mucho tiempo a fijarte en eso ya que estaras mas ocupado vigilando tu espalda que de mirar a tus compañeros de partida. Seguramente con el tiempo apareceran mas modelos distintos para darle mas variedad a este apartado del juego.

JUGABILIDAD

La mecanica del juego es sencilla, podemos elegir entre ser humanos o zombies, pero la eleccion trae consigo las ventajas y las desventajas propias de ser uno u otro. Si somos humanos, debemos intentar sobrevivir el mayor tiempo posible, o bien en determinadas ocasiones se nos encomendara una mision a realizar. Si somos capaces de sobrevivir o de realizar la mision habremos ganado la ronda. Por el contrario si somos zombies deberemos eliminar cualquier vestigio de humanidad que ronde por el mapa, si conseguimos acabar con todos la ronda sera nuestra.

Sencillo eh?, pues nada mas lejos de la realidad, ya que cada vez que un humano muere pasa a formar parte del bando zombie, con lo cual las posibilidades de este colectivo cada vez seran mayores, ya que el numero de zombies intentando eliminar a los humanos sera cada vez mayor, y los humanos veran diezmadas continuamente sus fuerzas.

A grosso modo esta es la mecanica a seguir en el juego, si bien las primeras partidas seran algo confusas, en cuanto cojamos el tranquillo al juego (la curva de aprendizaje es sencilla / 2-3 horas), el juego ira ganando enteros y nos ira picando a seguir jugando.

Otro aspecto importante de este juego es que esta concebido como un co-op, debido a que hay muchisimas posibilidades de seguir vivo si te mantienes unido a tus compañeros y compartes la escasa municion que hay suelta por los escenarios. De nada servira ir merodeando solo para conseguir frags a tu favor, ya que los zombies son muy resistentes a los disparos y si van organizados pueden acabar contigo en un abrir y cerrar de ojos, por muy experto que seas en FPS.

El asedio es tal que necesitamos cooperar o estamos perdidos

La cooperacion es importante, juntos conseguimos acabar mas rapido con los zombies, e incluso con varios de ellos asediando.

Profundizando mas en el juego hay que mencionar aspectos muy importantes de su jugabilidad, que unidos hacen el juego mucho mas atractivo de lo que hasta ahora por lo que has leido parece.

Hemos comentado que el juego es un co-op, y como tal se han introducido algunas variables para ‘fomentar’ este desarrollo, por ejemplo si un humano quiere acaparar la municion, cada vez que recoga un item o arma, pasara a pesar mas, con lo cual sus movimientos seran bastante más lentos que los de los otros jugadores, lo que hara que sean mas vulnerables a ataques de zombies (aunque pensareis, ya pero esta hasta arriba de municion), cierto, pero ante un ataque de 2-3 zombies has muerto sin duda alguna. Aparte tambien tendremos un regulador de fatiga, con lo que extensas caminatas sin descansar haran que tu personaje sea tambien mas lento, con lo cual es recomendable parar cada x tiempo unos segundos y proseguir la marcha mas descansado.

Los humanos son los unicos que pueden usar armas, al principio se nos dotara de un arma de mano y una pistola, pero por el escenario estan repartidas otras armas junto con su municion. Encontrarlas a veces no es tarea sencilla y toparse con un zombie de inicio no es algo muy agradable, ya que nuestras oportunidades de eliminarle son pocas si sabe jugar sus bazas.

Mejor que pasen de largo, noconviene que sepan donde estoy...

Mejor que pasen de largo, noconviene que sepan donde estoy...

Hablando de los zombies, hay que destacar varios aspectos importantes:

- El llamado ‘CARRIER’ o ‘big boss’ e incluso he oido nombrarlo ‘NEMESIS’ (a modo de broma), es la clase más alta de zombie, digamos que es el jefe de todos ellos, y sabremos cual es ya que su nombre aparece resaltado en amarillo (bueno mas bien anaranjado). Es importante nombrarle ya que este zombie tiene propiedades que ningun otro tiene, como por ejemplo 250HP, mientras que los zombies ‘normales’ solo llegan a 200, ademas infringe mucho mas daño a sus enemigos, y por si fuera poco en cada ataque tiene un 10% de posibilidades de ‘infectar’ al humano, es decir, al ser infectado por este ‘carrier’ supone que te convertiras en zombie al cabo de un rato, asi que si sospechas que los zombies te evitan para no matarte, eres un infectado.

- El FEED-O-METER: es una arma que tienen solo los zombies (todos, no solo el carrier) y digamos que se resume en un ‘corto sprint’ para alcanzar a los humanos de una forma mas rapida, lo unico malo es que su uso es limitado, ya que la barra se gasta muy rapidamente y solo se podra rellenar si alcanzamos a algun humano con nuestros ataques. Este arma en principio es poco relevante, pero para los que saben usarla se puede convertir en su mejor baza.

- ZOMBIE VISION: es el tipo de vision de los zombies que les permite ver con mayor claridad en las zonas oscuras, aunque a priori pudiera parecer que se ha incluido para inclinar la balanza de los humanos que usan linternas, esta vision va mas alla de eso. Si vemos a los humanos con este tipo de vision, podemos observar que tendran un halo coloreado rojo que nos indica su posicion, y aparte nos permitira distinguir si un humano esta infectado, ya que aparecera con un halo de color verde.

- REGENERACION: los zombies tienen la propiedad de regeneracion, es decir, que cuando un zombie es herido y pasan unos segundos sin seguir siendo atacado, este va ganando paulatinamente HPs, este aumento de vida es gradual, es decir, al principio su vida subira despacio, pero como pase cerca del minuto, su vida subira a pasos agigantados hasta llegar a su tope. Esto es util ya que los humanos son muy dados a gastar municion en cuanto ven a un zombie, y bien usado, esta tecnica de regeneracion hace la partida mucho mas facil para los zombies.

Creo que conocemos el final de esta historia

Creo que conocemos el final de esta historia

Otro aspecto importante de la jugabilidad es la posibilidad de mover objetos. Bien usada esta tecnica permite a humanos y zombies crear estrategias de ataque y defensa. Por ejemplo los humanos podran realizar barricadas resistentes a la entrada de grupos de zombies obstaculizando entradas, pasillos etc…, pero los zombies pueden romper tablones de madera, cajas, puertas y accedermas facilmente a la caza de los humanos.

Dependiendo del tipo de escenario y de las variables del juego, podemos tener 2 tipos de juego:

- Mision: En este modo los humanos tienen que conseguir completar una serie de objetivos para lograr ganar la ronda, no les sera posible acabar esa ronda matando zombies, ya que los ‘respawns’ de los mismos son infinitos.

- Supervivencia: En este modo solo podremos optar por sobrevivir, ya sea acabando algun humano vivo en el tiempo limite de la ronda o dejando a los zombies sin ‘respawns’. Un respawn significa que cuando un zombie muere, acto seguido vuelve a la vida para seguir jugando. En este modo de juego, cada vez que un humano es matado por un zombie ese respawn sube una unidad, con lo cual los zombies tienen mas ‘vidas’ por llamarlo de alguna manera, para acabar con los zombies.

En las misiones de supervivencia es normal ver a los jugadores agrupados luchando por sus vidas

En las misiones de supervivencia es normal ver a los jugadores agrupados luchando por sus vidas

SONIDO

Quizas este apartado sea el menos trabajado del juego, si bien los efectos sonoros son buenos, se echan en falta mas variedad de sonidos ya sea para humanos y zombies, aunque seguramente se incluyan poco a poco.

Durante las partidas es posible en algunas pantallas escuchar algunas melodias de fondo, con un volumen tenue, que siempre retratan el estilo de juego siniestro que rodea al juego.

CONCLUSION

Si lo que buscas es un rato de diversion y estas harto de jugar al mas que trillado Counter Strike, este juego te dara el soplo de aire fresco que estabas buscando, aunque si buscas un juego de esta tematica mucho mas elaborado, tendras que tirar a por Left 4 Dead, aunque este ultimo no es gratis.

Os dejo AQUI el enlace a su pagina principal, y por favor, si jugais contadme aqui vuestra experiencia.

YA QUEDA MENOS PARA ‘LEFT 4 DEAD’

Octubre 7, 2008

Pues la verdad es que si, ya queda menos para que salga este juego que tanta expectacion esta creando, y no es para menos puesto que muchos han asegurado que estamos ante una nueva obra maestra del multijugador para PC y XBOX 360.

Para el que no lo sepa este juego esta creado por Valve (si los mismos que Counter Strike, Half-Life y un largo etc…), y nos pondra los pelos de punta mientras intentamos acabar con hordas de zombies mutantes que no dejaran de acosarnos mientras intentamos mantenernos con vida. El juego ha sido bautizado como un survival co-op game (a mi me suena bien, sobre todo cuando estaba esperando un co-op como dios manda).

En fin veremos al final si merece tanto la espera, que Noviembre esta a la vuelta de la esquina.

Pagina oficial AQUI

The Chronicles of Riddick – Escape from Butcher’s Bay (Developer’s Cut)

Septiembre 16, 2008

Género: FPS (First Person Shooter)
Compañía: Starbreeze Studios
Plataforma: PC
Idioma: Inglés (Parche en Español)
Lanzamiento: 2004

COMENTARIO
Para aquellas personas que en su día no pudieron disfrutar de este juego en la consola de Microsoft, allá por el año 2004, Starbreeze Studios anunció que el juego protagonizado por Vin Diesel iba a ver la luz en nuestros PCs (cosa que era de esperar debido a las estupendas puntuaciones que recibió el juego en su día), con mejoras gráficas incluídas y algún que otro nivel más que en su versión consolera.

También hay que decir que a muchos usuarios de PC (entre los que me incluyo), el juego nos levantó muchos quebraderos de cabeza, ya que cuando se ejecutaba daba varios fallos y algunos difíciles de resolver. Salieron parches en la web oficial que se instalaban a medias, errores de Open GL… Resueltos estos errores, el juego va sobre ruedas.

Graficamente la prision impresiona...

Graficamente la prision impresiona...

HISTORIA
La historia de Escape from Butcher’s Bay se sitúa entre la película “Pitch Black” y “Las Crónicas de Riddick”. Después de tener un corto sueño, nos despertamos camino a la penitenciaría de máxima seguridad “Butcher’s Bay” donde, según dicen, nadie ha sido capaz de salir, ya que Rust (el interno al que todos temen), el guardia Abbott y el alcaide, Hoxie, la dominan con mano de hierro.

Nuestra misión consiste en ayudar a los internos para que nos hagan la vida algo más sencilla, nos den dinero o armas con las que luchar, como destornilladores, pinchos, barras… que serán nuestras amigas inseparables hasta que consigamos hacernos con armas de fuego (protegidas por código ADN). Tendremos acceso a zonas nuevas de la prisión según vayamos avanzando (cosa bastante complicada), pues tenemos en contra un gran número de enemigos, además de la gran cantidad de cámaras de seguridad que nos harán la vida imposible dentro de la prisión.

Con esta pinta encajamos perfectamente en la prision.

Con esta pinta encajamos perfectamente en la prision.

GRÁFICOS
The Chronicles of Riddick ofrece unos gráficos muy vistosos y bien depurados. Los escenarios están recreados con mucho realismo y bien diferenciados, por lo que no habrá lugar a las típicas pérdidas o confusiones. Los personajes están muy bien modelados (reconoceremos a Vin Diesel en cuanto aparezca en pantalla), y los enemigos muestran moratones al golpeales con los puños y cortes al hacerlo con armas cortantes. Los efectos de luces y sombras están muy conseguidos, pues están en tiempo real y reaccionan de manera diferente según la fuente y la dirección de la luz. Posee algún fallo que puede pasar desapercibido, como el de los puntos de unión en el cuello de los personajes al verlos de cerca, que dejan una fina línea de separación entre el cuerpo y la cabeza, pero es algo mínimo. Si tienes un buen ordenador y ganas de acción pásate por Butcher’s Bay y podrás disfrutar de todos los detalles que ofrece el título de Starbreeze.

Los modelados de algunos enemigos parecen sacados del mismo infierno

Los modelados de algunos enemigos parecen sacados del mismo infierno

SONIDO
La ambientación está muy lograda y nos sentiremos como si realmente estuviéramos en una prisión, con sonidos de peleas, gritos provenientes de las celdas, torretas que disparan sin cesar, torturas y todo tipo de comentarios que se llevan dentro de la prisión. El continuo zumbido de las cámaras de seguridad harán que no os olvidéis de que estáis constantemente vigilados. Cuando estéis en medio de la lucha, escucharéis desde bromas hasta insultos de todas clases.

El doblaje está a un buen nivel (aunque esté en perfecto inglés) y la voz del protagonista es la del mismísimo Vin Diesel, que nada más comenzar la aventura veremos que tiene esa chulería innata de la que hace gala en sus películas. Y en cuanto a la música, no cuenta con mucha variedad de melodías pero son buenas y, aunque sólo se escucha en los momentos de riesgo, te hace sentir la tensión del momento. Eso sí, si escuchas el sonido de las alarmas… estás en problemas, amigo.

JUGABILIDAD
La jugabilidad es sencilla, contaremos con dos o tres armas de fuego que no son ningún misterio para los jugones de FPS, pero cuando luchamos mano a mano la cosa cambia, ya que tendremos que protegernos, y según con la dirección en la que apoyemos el ataque, haremos cuatro golpes diferentes que, si eres lo suficientemente rápido, podrás combinar entre ellos para dar puñetazos sin parar y en todas direcciones (a menos que te bloqueen, claro). Si nos acercamos a un enemigo por detrás o por delante nos podremos deshacer de ellos de formas diferentes, según nuestra habilidad. Y como punto débil en lo que a jugabilidad se refiere se lleva la palma uno de los “vehículos”, ya que el simple hecho de hacerlo girar es todo un reto para el jugador.

DURACIÓN
El peor apartado sin duda es éste, ya que The Chronicles of Riddick – Escape from Butcher’s Bay es un gran título,pero corto. Puede ser un poco complicado al principio, pero cuando te hagas con él no tardarás más de 8 horas en acabarlo (aunque también dicen que lo bueno, si breve, dos veces bueno). Y si os quedáis con ganas de más, podéis probar en el nivel difícil e intentar realizar las misiones que no realizásteis la vez anterior.

La accion sera una constante en el juego

La accion sera una constante en el juego

CONCLUSIÓN
Un gran título que, pese a su escasa duración, destaca en los demás apartados y engancha como pocos. Así que ya sabes, tanto si eres un forofo de las películas de Vin Diesel como si no, es un juego que no deberías perderte.

Clive Barker’s Undying

Agosto 16, 2007

Género: FPS (First Person Shooter)
Compañía: Dreamworks Interactive/Westlake Interactive
Plataforma: PC
Idioma: Ingles/Español
Lanzamiento: 2001

Allá por el año 2001 salió a la venta uno de los títulos que han pasado más desapercibidos dentro del catalogo de juegos de PC, y eso que forma parte de un género bastante prolífico en este sistema de juego, los FPS. Aunque fue muy bien recibido por las revistas especializadas, no llegó a calar hondo entre los jugadores de PC, cosa extraña porque el juego es un derroche de virtudes, sobre todo en cuanto a ambientación se refiere.

LA HISTORIA

El juego comienza en el año 1923, encarnaremos a Patrick Galloway, un veterano de la primera guerra mundial, el cual recibe una carta de un antiguo amigo suyo, Jeremiah Covenant. En esa carta Jeremiah le pide a Galloway que investigue unos extraños sucesos que están ocurriendo en su mansión, ya que casi toda su familia ha desaparecido a causa de ellos.

Galloway no tarda en ir a socorrer a Jeremiah, y una vez en su mansión de Irlanda, este último le cuenta que cuando sus cuatro hermanos y él eran niños encontraron un libro oculto en la librería de su padre, con el cual realizaron un peligroso ritual entre las piedras arcaicas de la isla. No había ocurrido nada hasta entonces, pero una vez llegados a la edad adulta Jeremiah vive en sus carnes como sus hermanos van muriendo de uno en uno, tomando el aspecto de espíritus que se manifiestan frecuentemente por la mansión, buscando venganza. Jeremiah sabe que de un momento a otro su destino será acabar como ellos, su única opción es que Patrick le ayude a resolver el misterio que les rodea.

Esta foto da mal rollo...
Esta foto da mal rollo…

GRAFICOS

Para la época, los gráficos de Clive Barker’s Undying (CBU de ahora en adelante) eran demasiado exigentes con nuestro ordenador, (quizás fuese uno de los motivos de su poco auge), ya que como siempre los requisitos “recomendados” que se presuponían, eran algo bajos para el disfrute total del juego, pero si eras un feliz poseedor de una buena máquina podías vislumbrar que el juego hacia gala de un gran detalle artístico.

Los gráficos del juego eran bastante buenos para la época
Los gráficos del juego eran bastante buenos para la época

Los diseños de personajes y enemigos son muy buenos, todos ellos están muy estilizados y en el caso de los enemigos muy bien animados (lástima que se eche de menos un poco más de variedad en cuanto a enemigos distintos se refiere). Los escenarios del juego están perfectamente diseñados, especial atención para los interiores, los cuales asombran por los detalles de sombras y luces, y en algunos casos recuerdan algo a los creados para cualquiera de las partes de Thief.

Los escenarios por regla general son oscuros y llenos de peligros
Los escenarios por regla general son oscuros y llenos de peligros

La gran baza de este juego radica en su ambientación, ya que muy pocos juegos de PC y consola (y ya no estoy hablando solo de FPS), han logrado que el jugador sienta tal grado de angustia y miedo recorriendo los parajes o habitaciones de la mansión. Todo el juego es bastante oscuro, lo que acompañado del sonido (espectacular este apartado) hará que nos replanteemos alguna que otra vez si cruzar la habitación que tenemos delante de nosotros.

Aqui podemos ver una muestra de la calidad de los escenarios
Aquí podemos ver una muestra de la calidad de los escenarios

SONIDO

Si hay algo que sobresale en CBU es su excepcional apartado sonoro. Sin duda alguna, el grado de angustia y miedo que consigue el juego con estos efectos sonoros es sorprendente. Es difícil de explicar, pero recorrer la mansión escuchando todo tipo de rugidos, puertas, viento etc… casi a cada paso que das, y tener el campo de visión limitado por la oscuridad que reina durante el juego, llega a ser una experiencia que no te debes perder.

JUGABILIDAD

Clive Barker´s Undying, se juega en primera instancia como cualquier otro FPS de PC que hallamos jugado anteriormente, es decir, reconoceremos al instante todos los iconos que saldrán en pantalla y asimilaremos su manejo de forma inmediata.

En esta foto vemos todos los elementos presentes en un FPS
En esta foto vemos todos los elementos presentes en un FPS

Lo que diferencia algo a CBU de la mayoría de los FPS en cuanto a jugabilidad es que además de las armas convencionales podemos utilizar hechizos, con lo cual nuestras opciones de ataque serán aumentadas, y con el hechizo adecuado nuestra defensa también será mas eficaz. Para el uso de estos hechizos contamos con un medidor de “mana” (como si de un RPG se tratase), el cual no responde de la misma forma a todos los hechizos, me explico, los hechizos poderosos consumen más mana del habitual y los más débiles menos. Otro detalle importante a tener en cuenta es que las armas equipadas pueden tener repercusión en la recarga de mana, ya que puede aumentar rápidamente o hacerlo muy lentamente, según que arma llevemos en ese instante. Esto que parece una tontería hay que tenerlo muy en cuenta en niveles avanzados, ya que un poder enorme de ataque no servirá de nada si no somos capaces de realizar los hechizos necesarios en cada caso puntual. Dicho todo esto os estareis haciendo a la idea de que el uso de estos hechizos es vital para seguir avanzando en el juego, pero tranquilos que para ponernos las cosas un poco más fáciles todos los hechizos pueden subir de nivel, potenciando sus poderes siempre que encontremos los amplificadores que estarán escondidos en los distintos escenarios del juego.

El uso de hechizos será una constante durante el juego.
El uso de hechizos será una constante durante el juego

DURACION

CBU no es un juego extremadamente largo, ni abierto, es más bien lineal, ya que siempre tendremos un solo camino que recorrer. Esta linealidad no es palpable cuando estamos inmersos en el juego debido a que los escenarios están muy bien estructurados y son muy amplios.

El juego tiene bastante gore
En el juego no faltara el consabido GORE

Su dificultad la podríamos calificar de grado medio, al principio los enemigos son duros de matar, pero una vez te vas haciendo con el control del juego y sus armas y hechizos la cosa se pone mucho más sencilla, salvando determinados enemigos más complejos de lo normal.

Los puzzles que tiene el juego suelen ser de dificultad media, pero no tardaremos mucho en resolverlos, ya que todo deriva en saber que hacer en cada situación (en los que podremos actuar mediante el método del ensayo y error) o activar determinados objetos y/o palancas.

CONCLUSION

CBU es uno de los mejores exponentes en lo que se refiere a FPS, tiene una calidad apabullante en algunos apartados como el sonoro o el de ambientación, pero por contra, hoy día parecerá bastante desfasado si nos ceñimos al apartado gráfico en cuestión. Teniendo esto en cuenta, si eres de los que no les importa que el personaje no tenga “3 millones de poligonos”, y armas superdestructivas que deformen el escenario, tendrás ante ti un gran juego por descubrir.

Samidare

Julio 29, 2007

Género: Shooter
Compañía: Project Blank/Amusement Makers
Plataforma: PC
Idioma: Inglés
Lanzamiento: 2006

De la mano de Amusement Makers nos llega este shooter que hará las delicias de los aficionados al género, ya que tiene todo lo necesario para enganchar al jugador desde el momento en que se anima a probarlo.

Para empezar, los gráficos del juego son muy vistosos y aunque las naves son de pequeño tamaño (por regla general), cumplen perfectamente su cometido. Cabe destacar que toda la acción puede tener lugar a 60fps (siempre y cuando no modifiquemos esta constante en las opciones), lo que dota al juego de una sensación de velocidad muy agradable y sin ninguna ralentización durante la partida.

Un apartado especialmente conseguido es la música del juego, brillantes melodías estilo techno nos acompañaran durante nuestra partida. Todas estas melodías estarán disponibles en formato ogg por si queremos disfrutarlas mientras no estamos jugando. Los efectos sonoros podrían haber sido más contundentes, pero cumplen sin más con el conjunto del juego.

Jugar a Samidare es muy simple, solo tenemos 3 botones para realizar todos los movimientos del juego.

Así, tenemos el boton de disparo que puede dejarse pulsado, (lo cual es de agradecer), teniendo que ser lo suficientemente temerario para subir su potencia de fuego, recogiendo los items que sueltan los enemigos al ser destruidos, y digo temerarios porque la mejor manera de subir su potencia es eliminando a los enemigos a medio palmo de distancia, ya que de esta forma recogeremos automáticamente los items sin tener que desplazarnos por la pantalla para conseguirlos. Dominar esta técnica será clave para conseguir una puntuación alta en el juego.

El segundo botón es el escudo de energía, el cual nos ayudara a acumular poder de disparo (siempre que toquemos disparos enemigos) y ademas evitar que los enemigos nos alcancen con sus disparos. En el uso de este escudo radica toda la importancia del juego, ya que ayuda a contrarrestar el aluvión de disparos enemigos y a conseguir una potencia de fuego enorme, pero ojo su uso no es ilimitado, está condicionado por una barra de energía complementaria que cuando llega a cero nos deja vencidos ante el enemigo. Por suerte, una vez deja de usarse se va regenerando hasta volver a alcanzar su valor máximo y aun así podemos usarla antes de que lo alcance, siempre y cuando no volvamos a dejarla vacía. Dominar en que momento se debe usar, será la clave para vencer a los numerosos enemigos del juego.

El tercer botón es el desplazamiento lento, con el cual podremos movernos mas lentamente por la pantalla para esquivar esos disparos que vienen “entrelazados” y que con una sensibilidad normal de un pad de control serian imposibles de esquivar durante un largo periodo de tiempo.

Samidare es un juego muy corto, pero a la vez muy intenso, sencillo de jugar, pero muy difícil de dominar a la perfección, de echo completarlo como mandan los cánones (1 crédito) se antoja cuanto menos muy complicado, tienes que tenerlo todo muy estudiado y aun así cualquier error de calculo hará que pierdas una vida de la forma más tonta.

Por si este artículo no os lo deja muy claro os dejo algún gameplay mio grabado en Youtube.

NOTA: Las ralentizaciones de esos 60 fps, son debidas a mi PC por grabar la partida en directo, a ver si me agencio uno nuevo que ya va siendo hora XD.