Como es habitual se ha lanzado una nueva version del mejor emulador que existe para Sega Saturn.
Podeis descargarlo pinchando AQUI
NOTA: Ya sabeis que necesitais la bios para poderlo ejecutar.
Como es habitual se ha lanzado una nueva version del mejor emulador que existe para Sega Saturn.
Podeis descargarlo pinchando AQUI
NOTA: Ya sabeis que necesitais la bios para poderlo ejecutar.
Género: Action RPG
Compañía: ATLUS
Plataforma: Sega Saturn
Idioma: Japones
Año de salida: 1997

Princess Crown es considerado como uno de los mejores exponentes en lo que se refiere a Action RPGs, sus estupendos gráficos acompañados de excelentes animaciones le hacían destacar por encima de casi todo el catalogo de Saturn existente, solo hubo una pega, no salió de tierras niponas.
LA HISTORIA
La princesa Gradriel (la menor de 3 hermanas) e hija de la legendaria reina Elfrenne es coronada reina después de la muerte de su madre, ocupando su puesto en el trono de Valendia. Acto seguido los habitantes plantean sus diversos problemas a Gradriel, aunque para su sorpresa todos tienen un origen común, los malvados demonios que ya había combatido su madre años atrás, han despertado de su letargo y están causando muchísimos problemas a los habitantes de Valendia, los cuales deben resolverse pronto.
Nuestra historia comienza cuando la inquieta Gradriel decide hacer caso omiso a sus subordinados e intentar paliar los problemas lo más rápido posible, antes de que los demonios sigan atemorizando a los habitantes de su querido reino.

Gradriel a la temprana edad de 13 años ya es reina de Valendia
GRÁFICOS
Los gráficos de los que hace gala el juego son espectaculares, de echo no tienen nada que envidiar a los vistos en algunos juegos de lucha 2D de la misma Capcom, (por poner un ejemplo) mostrando el potencial que esta consola predisponía en lo referente a gráficos 2D.Los escenarios son muy coloridos y agradables a la vista (exceptuando las cuevas con entornos más oscuros y colores más grisáceos), pero siempre realizados con un mimo increíble, viendo como se ha prestado especial cuidado en este aspecto a la hora de realizar el juego.
Hablando de los personajes diremos que son de un gran tamaño en pantalla, de lo más espectacular que veréis en esta consola, con animaciones en la mayoría de los casos excelentes, y aunque los NPCs se repiten bastante, todos poseen un diseño bastante bueno, lo que os hará obviar ese detalle negativo.

Los NPCs que aparecen en el juego se repiten en varias ocasiones, aunque como veis su diseño es bastante meritorio.
Cabe destacar los diseños de algunos enemigos como los dragones o jefes finales, los cuales son dignos de mención, ya que aparte de su colosal tamaño (en algunos casos), están plagados de detalles, consiguiendo dejarnos maravillados delante de la pantalla, mientras intentamos vencerlos a golpe de espada.

Los dragones como el de esta imagen, pintan fabulosos en pantalla.
SONIDO
Los efectos de sonido son agradables, y están muy bien integrados durante el juego, las melodías son decentes, aunque quizás se eche en falta un poco más de variedad en este aspecto, ya que escuchar las mismas canciones puede llegar a cansar al jugador, sobre todo si nuestra partida nos lleva demasiado tiempo seguido.
JUGABILIDAD
En cuanto a jugabilidad Princess Crown es una delicia, no solo se deja jugar bien sino que su manejo es sencillo e intuitivo a más no poder.
En el modo exploración encontraremos como en todo RPG que se precie lugares para vender y comprar objetos, cocinar alimentos (ya que algunos no podrán ser ingeridos sin este paso previo) zonas de teletransporte, numerosos NPCs con los que hablar etc… Nuestro objetivo en este modo suele ser encontrar el NPC apropiado para que nos deje pistas sobre como continuar la aventura (para los que no sepan japones tranquilos que no resulta muy difícil, ya que en muchísimas ocasiones el texto importante se remarca en rojo, momento en el que sabremos que algo ha pasado), dirigiendonos al lugar del mapa que aparezca nuevo debido al desbloqueo que se produce al hablar con susodicho NPC.

No podían faltar las zonas donde puedes descansar, comprar, vender e incluso cocinar alimentos.
Es en el modo lucha cuando nos daremos cuenta de la simplicidad de control del juego, ya que con solo 3 botones podemos realizar todas las maniobras que requiere el juego. Si pulsamos el botón A accederemos al inventario para escoger que acción queremos realizar (muy intuitivo su sistema de rueda, por cierto), con el botón B tendremos acceso a la maniobra “esquivar” y con el C podremos atacar a nuestro adversario. Conjuntamente a los botones usaremos la cruceta para defendernos de los ataques enemigos, y realizar los movimientos del personaje. Este modo se presenta casi idéntico a un juego de lucha VS. y es uno de los puntos fuertes del juego. Como único punto negativo, se echa en falta una mayor variedad de golpes, ya que teniendo en cuenta que los combates que tendremos que efectuar serán numerosos, canta un poco no poder realizar golpes distintos según se avanza en el juego.
Como ya he comentado las luchas se desarrollan como en un juego VS. aunque nuestros ataques estarán limitados por una barra que actúa como nuestra stamina (por así llamarlo), lo cual otorga un poco de estrategia en las luchas (sobre todo si luchamos contra personajes poderosos), ya que si gastamos toda la stamina no podremos defendernos ni atacar, y en caso de usar algún golpe especial podemos quedar vendidos ante el enemigo hasta que Gradriel se recupere.

Como podeis observar, las batallas son muy similares a cualquier VS 2D.
Otro punto importante en las batallas son las magias, las cuales se realizan usando gemas, diferenciandose unas de otras por el color, y que según este realizan ataques distintos contra el enemigo. Su uso puede condicionar los combates, por lo que deberás usarlas de forma inteligente.

Los hechizos puede declinar la balanza a tu favor, sobre todo si sabes usarlos contra enemigos mas duros de lo habitual.
DURACION
Princess Crown no es un RPG demasiado largo, la historia de Gradriel puede llevarnos unas 15h si no realizamos las misiones complementarias a la historia del juego (y si no somos duchos con el japones quizás nos lleve de 20h a 22h).
La dificultad del juego no es muy elevada, de echo siempre que estemos bien equipados no seremos muy dañados en combate, los únicos enemigos que os pondrán algo contra las cuerdas serán los jefes finales, aunque una vez conozcamos más o menos sus rutinas de ataque y poderes no tardareis mucho en hacerles morder el polvo.
Una vez acabado el juego os espera alguna que otra sorpresa, pero eso lo tendréis que descubrir vosotros mismos.
En definitiva, si os gustan los RPGs no podeis dejar pasar esta joya de la programación, y si estais pensando en adquirirlo, deciros que existen 2 versiones del juego, la version normal y la version Satakore, las cuales se diferencian poco en lo referente al precio.
Por último os dejo un vídeo de la introducción del juego, que ya deja entrever la calidad técnica que atesora.
Death Crimson, es considerado uno de los peores juegos de los que componen el catalogo de Sega Saturn,puntuado de forma ridicula en revistas del sector (1.0909 sobre 10 en la revista Sega Saturn Magazine), sufrió la mofa de todo aquel se acercaba a probarlo, recibiendo denominaciones despectivas por parte de usuarios, como KUSO-GAME o KUSO-SOFT, para indicar que era, hablando claro, una mierda de juego.
Todos estareis pensando en que el juego no seria tan malo habiendo tenido secuelas en Dreamcast (Death Crimson OX y Death Crimson 2) o incluso en PS2, pero la verdad es que como
juego deja mucho que desear, innumerables fallos en los gráficos (desaparecen enemigos, a veces no se distinguen del escenario, clipping desproporcionado…) y jugabilidad desastrosa le hacen merecedor de ser castigado como lo hicieron usuarios y revistas especializadas en su día, ya que durar 2 minutos en el juego por primera vez se antoja cuanto menos complicado, puesto que los fallos lo hacen verdaderamente injugable.
DEL RECHAZO AL FANATISMO
Os preguntareis ¿que ha sido de este juego?, y la respuesta no puede ser menos que sorprendente, ya que Death Crimson es hoy día un juego de culto, si habeis leido bien , este juego que
causo mofa y rechazo en un primer momento ahora es un juego “cotizado”, e incluso como he comentado antes se han creado nuevas versiones para Dreamcast y PS2 (de mejor calidad, aunque sigan siendo fiel a sus origenes), y en el caso de la versión de PS2 se vendieron todas las unidades a las pocas semanas de su salida.
Por otro lado y es el motivo del articulo, tiene el honor de tener el periférico más extraño que se halla visto jamas en una consola (aunque no se puede comprar), aparte de ser uno de los más grandes del mundo.
HUGE CRIMSON
Sumi Takamasa es el padre de esta criatura, apodada como HUGE CRIMSON, es una obra de arte en toda regla, solo basta con ver un par de imagenes para darse cuenta del enorme trabajo que ha tenido que realizar para crear semejante periférico.
Presentado en el tercer Asian Art Triennale 2005 de Fukuoka este es el aspecto que presentaba:

Las medidas de este periferico son descomunales:
Altura: 2 metros y 20 cm.
Longitud: 3 metros y 40 cm.
Peso: 50 Kg aproximadamente
Hablando sobre el periferico diremos que no desempeña muy bien sus labores como mando de juego, es demasiado pesado
y encima el juego al que jugamos no ayuda para nada debido a sus constantes fallos de programación.
Su mecánica de uso es sencilla, una vez nos subimos a su base de acero, la cual nos enseña como debemos colocar nuestros pies para tener una postura más o menos comoda, agarramos los salientes que estan a los lados izquierdo y derecho, nos inclinamos ligeramente y estamos preparados para jugar.

En la parte superior de HUGE CRIMSON, nos encontramos con una belleza, una Sega Saturn de color morado, totalmente operativa, pero esta anclada en la cabeza del periférico y no es posible sacarla de su molde, mientras que el juego DEATH CRIMSON, se encuentra dentro de la máquina, pero tampoco se
puede sustituir debido a que esta amarrado con un pegamento especial de secado rápido, medidas que se tomaron para prevenir posibles robos, tanto de la máquina como del juego, y que hacen inviable el uso de otro juego de pistola con ese periférico.

El LightGun controller se encuentra dentro del periférico, en su zona mas alejada de los mandos y más cercana a la pantalla, respondiendo perfectamente a las instrucciones que le ordenemos.

Es increíble como un juego rechazado por crítica y usuarios se convierte en un objeto de culto, y mucho más impresionante que artistas tomen la base de un videojuego tan críticado para crear un periférico de esta envergadura, sin duda una obra maestra de las que sólo el imperio nipón es capaz de ofrecer.